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拿起洛克人zx的感想

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月归尘,晓古兮 发表于 2020-4-11 19:33:26 手机洛家 | 显示全部楼层 |阅读模式
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这个大地图的设计,说实话,让我想起了五十岚接手以后的恶魔城系列。然而实际上两者相去甚远了。后者在地图设计上显然花费了诸多心思,血污一周目的体验可谓是相当流畅,然而zx……光是前期要找到D2区域我就不得不去翻攻略了。谁会想到要等一个桥掉下来啊……
关卡流程比起z系显然长了许多,挺好的,游戏内容更丰富了。但是因任务失败而浪费的时间也大大增加了……尽管目前看来zx比起z系要友好得多,但终究还是洛克人(笑),对于我这种非深度玩家来说,在反复挑战前还要跑一段地图,这恐怕是前无古人的。而且对于各地区的探索也是很令人迷惑且枯燥的,它真的需要在一开始就把完整的地图给出来,或者……干脆做成经典闯关他不香吗?!
前面提到的在我看来都是非常影响体验的设计了。
不过瑕不掩瑜,说到优点,生命金属系统真的非常吸引我——首先机设都很好看(zx辣么大一块水晶,隐将蒙眼太戳了),能够在一个游戏中设计这么多种体验可以说相当有趣。而在act方面也是一贯的高水准。它可是洛克人啊(笑)。
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梦幻z 发表于 2020-4-11 23:02:31 手机洛家 | 显示全部楼层
嗯嗯?楼主才开始画zx系列吗?
我记得给洛家8th画的是…妖将?(没记错的话,刚才还在看贺图视频
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