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我很怀疑X4~X6当初保持X3类画面会不会更好?

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洛克人冥司 发表于 2018-4-11 20:13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
新通知:目前台湾新疆无法使用百度网盘,查看解决方法
X3作为这个系列第二多隐藏要素的一作依然保持X前两代的画面。到X4一出..E罐少了2个,多了一个M罐以及无关要紧的L罐。跟X3比的话,有一种收集倒退的感觉。X3已经可以换出ZERO了,说明其实根本不用像X4那样两个角色独立成一个模式。但感觉就像是提升画面之后,由于被ROM局限了导致内容限制定格了。
我在想,如果X4这一代开始往后的3代要是保留X3那样的画面的话,那么光盘余下的容量是不是可以有更多的隐藏或者耗时玩法??比如..X和ZERO的隐藏形态不需要秘籍,而是通过某种耗时方法获得。比如..X8那样的小游戏植入到X4成为关内关,完成收集就能活得什么的。当然,这仅仅的发比方而已。X6的128人质收集就是一个远超想想的大容量玩法。如果画面降格到X3。我怀疑如果不是逼着赶工的话,收集只会更多。

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光翼 发表于 2018-4-11 20:36:19 | 显示全部楼层
x4当时引起了不小轰动。x3销量明显相比x1下滑了很多
我可以跟着你在身后
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飕飕飕飕...咻!!!

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飕飕 发表于 2018-4-11 20:47:12 | 显示全部楼层
不是rom局限
当时X4的创新在画面和设计上已经够C社人员折腾了
隐藏要素数量被削减可以被想象到
X5不是开始变多了吗
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